在原神这款游戏中,角色的移动速度一直是玩家们关注的重点之一,有些角色移动速度较慢,甚至在战斗中成为了一种不利因素。我们有必要对移动速度较慢的角色进行排名,以便玩家们在选择角色时有一个参考。下面就让我们来看看在原神中,哪些角色的移动速度较慢,需要特别留意。
详细答案:
原神位移角色介绍
1:走的状态下琴>丽莎>北斗>凝光>空>温迪>迪卢克>凯亚>行秋>班尼特>雷泽>重云>荧>诺
艾尔>香菱>安柏>菲谢尔>芭芭拉>可莉
2∶跑的状态下迪卢克>凯亚>琴>空>北斗>丽莎>温迪>凝光>重云>雷泽>班尼特>行秋>荧>菲
谢尔>香菱>芭芭拉>安柏>诺艾尔>可莉
3:凯亚和迪卢克的动画周期基本—致且慢于其他角色
4∶移速加成类主要作用于动画周期,符合视觉,但步长(即一次完整动画后模型的位移)都稍有减
少(疑似设定修正),导致最终移速都略低于理论值(因稳定移速来源问题,此项只分析了法器角色)
5:减少耐力消耗的效果只作用于计时器,不作用于动画,二者相互**
接下来是—些原始数据及分析
如果你看到这里,那就看到了这篇帖子最有价值的东西啦,原神中最快的跑图方式(传送pass,主
要应用于平地,大坡度地形未知)
结论:不计体力,走插单冲刺最快(间隔≥800ms)。迪卢克靠着这个成功拿下百米世界纪录(误)
考虑体力,走插双冲刺可以实现恢复跟上消耗(这里特别点下何为双冲,游戏中输入一次冲刺指令
后,在400-700ms的窗口期再次输入冲刺指令即为双冲,与连续2次的单冲相比会有更大后摇
如果你输入的第二次指令在400ms的帧左右,即会实现一次耐力消耗的双冲,疑似bug?测试的双
冲皆为400ms的单消耗双冲)
此种移动方式能吃不少移速加成
以上就是今天为大家介绍原神位移角色的全部内容,希望对大家有所帮助,请继续关注本站,获取最新最全的游戏相关内容。
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