原神作为一款热门的开放世界冒险游戏,拥有丰富多样的玩法和内容,其中家园系统是让玩家能够自由打造属于自己的独特空间的重要一环。而如何布局一个好看的家园,则成为了许多玩家关注的焦点。在原神家园布局攻略中,有着一些值得借鉴的建议和技巧,可以帮助我们打造出充满个性和美感的家园。无论是摆放家具还是选择装饰品,都需要考虑整体的风格和布局,以及与角色的搭配等因素。下面我们将一起探讨一些实用的家园布局建议,助你打造一个令人惊艳的家园。
1、大型布局与小型布局的优缺点。
在这里,首先要说明一点的是建筑布局大或者小都是各有优劣,具体还得看个人喜好。然后我们便回到正题,这些大型建筑方案的缺点,究竟在哪?首先让我们看看两位大佬的设计图。
△(@英伦尘 大佬的设计图)△
△(@惜月 大佬的设计图)△
两位大佬的设计都很棒,都选择的是整体看上去恢宏大气的布局。然而我们可以在两位大佬的设计中找到一些共同点,那便是右上角的负荷都已经显示了红色,也就是说在这两幅设计图中,镇风岛已经塞不下任何东西,有的仅仅是图中呈现出来的一些东西,而这些东西,便已经是全部。
而且,我们可以很明显的看出来,这两幅设计图的结构布局虽然非常完善,但是却缺少了非常关键的东西,那便是摆设。在整个家园中,摆设相比结构,绝对是同样重要的东西,像这样空空的一个庭院,当你慢步其中的时候的感觉绝对和一个放上了摆设的庭院不同。这里就用小号的家园举个例子。
若是仅简简单单的保留结构,整个家园呈现出来的感觉是这样的,完全没有人气,缺乏生机。然而加上摆设会是怎样的一副场景呢?可以看看下面的几张图片,同样的布局之下摆设究竟起到了什么样的作用。
这种感觉,会给人营造一种更加温馨的氛围,而不是枯燥的结构建筑。
当然了,既然选择了较多的摆设,同样也有无法避免的死穴,即这个大小几乎就是整个院子的极限了,再往外扩展也没有了足够的负荷,因为摆设与内饰完全不占地方,却较为占负荷,而结构建筑则是可以裹**大片区域,让整个院落显得更加恢宏壮阔,这一点是其优点。
总的来说,以我个人的观点来看,小院子更加适合喜欢欣赏院落的细节,平时喜欢慢步其中的旅行者;而大的宅邸则更适合喜欢远望整座院落,欣赏整体那种磅礴之气的旅行者。
2、大型布局结构部位所占负荷
这边依旧是以上面两位大佬的设计为例子,首先让我们来算算 @英伦尘 大佬的设计方案。按照其提供的参考,总计是使用了璃月主建筑;6个古宅墙隅;7个古宅门楼;5个古宅厢房;总计22个各种型号的古宅院墙以及一对石狮子。这些都是结构布局中的硬件,而它们所占的负荷根据下表(此表来源为米游社@战小傀。这里仅列了其中一张,想要查看全图的旅行者可以自行在社区搜索)计算可以得知是95*28+180*7+185*5+50*2+1440=6385
而我们室外每个区域的总负荷值上限,大概是在8000左右,也就是说,剩下所有的摆设,只能在1600的范围内来回操作。乍眼一看,1600的负荷似乎还行,能够摆下部分摆设。但是要知道,摆设的需求可是随着整个院落的面积扩大而增加的。
比如说我们可以看看上面 @英伦尘 大佬的设计图,其实他在每个区域都做了相当的摆设,包括树木、石头、水井等一系列的东西,然而最终看上去依旧显得有些空空荡荡。这就是因为整片院落实在太大,因此1600的负荷分散投资进去几乎可以说是石沉大海,翻不起一点水花。
而 @惜月 大佬的设计在结构上所消耗的负荷就更多一些,足足达到了7740,因此在整个设计图中,我们会发现其中的摆设会相比 @英伦尘 大佬更加的少,甚至可以说是没有。仅仅摆了4颗树和2颗石头负荷就达到了上限,整体看来是非常的空旷。
3、小型布局结构所占负荷
小型布局那么刚好我就以自己小号的建筑为例子,现在小号布局加上摆设内饰外面的负荷值也差不多达到上限了,而摆设也算是较为饱满,还算是有一定的参考价值。
仅计算结构部分的负荷值,整体占用负荷值为4925。(各种95负荷的围墙共26面,凉亭+游廊+厢房+门楼+民居+主建筑都是一个)而剩下足足还有3000左右的负荷值可以用在摆设上,因此我们便可以看到这个小院落中的摆设会较丰富一些。
角落里的花草、灯、和石头
树下的灯,院落里的桌椅和绿植盆栽
厢房角落里一些饱含烟火味的摆设
甚至外面的角落也能摆上一些摆设
岛屿交界的地方有部分摆设
总的来说较多的摆设会让你的家园更像是一个家,烟火气息会更加的浓厚,而不是一个普普通通的建筑,但是具体如何选择还是得看个人喜好。
4、摆设布景所占负荷
仅以我小号为例,我们来计算一下5000结构负荷下的一个建筑究竟需要多少的负荷提供在摆设上。首先,两颗剑骨树所占200,盆栽占据125,五颗石头占了175,七根竹子占了350,那些矮矮的像是灌木丛的草丛占了500,灯占了340,其他一些零散的大概有850左右,总计大概为2540。
也就是说,结构部分与摆设部分所占负荷大概为2:1左右,但是这个结论其实还是不严谨的,因为主建筑所占的负荷是必须有的,这是一个定值,而且高达1440(蒙德仅为945)。如果把主建筑的负荷去掉,那么结构负荷与摆设负荷大概为7:5。不过实际中,摆设在整个场景中所占的负荷还是在3/8左右。
5、负荷分配区间与推荐分配。
有了前面的分析,最后的结论也很容易得出了。结构建筑的所占负荷,如果是一进四合院。大概是最低3000左右,而二进四合院最低则在5000左右(像我小号这样,不过其实我小号的设计并不算标准的四合院,因为在二进之处缺少住所,而仅仅是一道墙,我只是觉得这样更好看),而若是三进乃至四进的四合院,所占负荷大概就要在7000往上了。
如果你更加喜欢整体上的大气磅礴,想要做一个大型的建筑,那么我建议是可以参考 @英伦尘 大佬的方案,将整体结构部分的负荷控制在6000~6500左右,至于再继续扩大面积,那可能你的院子里连一颗树木都放不下,可就不太好了。
如果你更钟意温馨一点,有烟火气一点的小院子,那么我推荐将整体结构部分的负荷控制在4500~5000左右,最多不建议超过5500,否则同样也就不太美了。
关于原神家园布局如何更加美观的内容就介绍到这里了,在游戏中遇到的困难,各位玩家朋友都可以在这里找到满意的答案,所以欢迎前来关注。
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