最近关于任天堂对原神抄袭的指控引起了广泛的讨论和争议,有报道称任天堂方面认为原神中的某些元素与他们旗下的游戏存在相似之处,因此对原神进行了评价。这一事件让人们开始思考游戏界的创意保护和抄袭问题,也引发了玩家们对原神游戏质量和原创性的关注。在这样的背景下,我们不禁要思考,游戏的创意到底应该如何保护,以及游戏开发者们在创作过程中应该如何避免抄袭的风险。
《原神》是米哈游在《崩坏3》之后最重量级的作品,从公布伊始便吸引了无数的目光。去年端午节开启预约后,《原神》在短短5小时内吸引了20万人,并在6天内突破百万。当时,《原神》的TapTap区一片和谐,评分高达9.6。有媒体在试玩后评价道:《原神》是“国产手游离3A最近的一次”。
但《原神》第一支PV放出后,一些带有恶意的剪辑陆续出现在社交媒体。《原神》“抄袭”和“碰瓷”任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》的言论不胫而走,被互联网上众多的“正义人士”群起而攻之。但令人不解的是,游戏尚未开测,实机画面、核心玩法并未公布,抄袭一说似乎从根本上便站不住脚。同时,号称是东半球最强法务部的任天堂对《原神》也从未公开表态过,这意味着至少在法律层面,抄袭是完全不成立的。
在测试后,通过参与测试的玩家释出的内容来看,可见游戏不管是美术品质、玩法风格及内容都非常扎实。面对一浪高过一浪的质疑甚至攻击,米哈游以《致玩家的一封信》袒露心声,以低调的姿态坦言“作为初学者,向多款大作学习”。
但舆论的力量依然可怖,仍有很多不明就里的玩家被抄袭的言论裹挟,意欲将《原神》一棒打死。主机巨头索尼、其全球总裁吉田修平或是国外知名游戏媒体的背书,依然不能服众。甚至有激进的玩家在ChinaJoy的索尼展台前怒砸PS4以表愤怒。
半年已过,彼时对《原神》意见颇深的玩家没有等到“东半球最强法务的争议宣判”。反而是该游戏登陆Switch的消息,或许,这也是任天堂以一种更加实际的方式,对这场风波的最终回应。
此举一出,想必之前的“抄袭风波“也能够告一段落。但这是否意味着《原神》此后就可一路高歌,顺风启航呢?目前还没有人能够给出确切的答案。而以《崩坏》系列起家的米哈游,在《原神》这款产品上的确是走了一条“荆棘之路“。未来《原神》是否能够顶住重重试炼,通过市场的检验,并不取决于一时的争议,而是最终上线时候的产品品质。
以上就是任天堂评价原神的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
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