游戏冷门并不意味着游戏素质本身不好,有可能是游戏类型不是现在最受欢迎的类型。
比如红色警戒和CS,15年以前射击游戏和即时战略的游戏。不仅在国内,因为网吧里面只有这两种类型的游戏,而变得很火爆,其实在全球范围内,大家都愿意玩这类游戏。或者反过来讲,就是因为他们全球的火爆,所以在当年网吧有限的游戏选择的时候,会将最出名的游戏选为自己的单机游戏。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。时代变了今天,单机游戏卖的比较好的都是一些混合类型的游戏。动作或者射击元素加角色扮演的养成,游戏要有优质的画面,要有充分的剧情,而动作或者射击要素是为了增加游戏的爽快感或者是节奏感。比如GTA5、辐射4、巫师3全部都是这样的类型。而红警系列就有着明显的下坡,就算推出了整体质量全面上升的红警3,也依然没有在当今的游戏环境下击出水花。包括魔兽争霸系列、星际争霸系列等等这一类型的游戏都很难在当今这个环境下吸引新的玩家加入,全都是变成了粉丝向、吃老本的游戏。
单机和网游包括单机里面的CS,曾经这样的射击游戏一直很火,不仅是半条命,还有DOOM、或者荣誉勋章、使命召唤系列。今天的使命召唤依然是不错的游戏,而且热度也很高,但如果拿它与其他的游戏进行横向的比较,它的受欢迎程度一定不是排在第1位的。但是在当年至少对于中国玩家来讲,我们完全可以将CS作为第1位的单机游戏。
有的人会说,网游里面的穿越火线很火呀?
网络游戏和单机游戏,在目前还有着明显的区别,虽然用户群体有所交叉,但大部分可以将他们看作两种用户群体。在中国,有大量的网游玩家是几乎没有玩过什么单机游戏的。也有着大量的单机用户玩家基本不玩网游。
幽浮系列我来举几个实例。首先我个人特别喜欢一款策略类游戏——幽浮系列。我们也可以把这类游戏称之为走格子的战旗游戏。故事讲述着外星人来侵略地球,而我们在两部作品之中都是地球反抗军的指挥官,我们要控制精英小队在每一个关卡追踪,消灭来犯的敌人。
游戏是回合制的,每一个角色都有自己的行动点数,行动点数消耗了之后就要等待下一回合。我之所以喜欢,是在高难度下很烧脑,特别是你想打无伤的情况。而本身的游戏剧情也很吸引人,各类补充玩法也让我觉得很有趣。
我最喜欢的一个游戏要素,是当每一个角色射击的时候,会给一个特写镜头,非常有电影大片的感觉。特别是如果你的策略得当,全场无伤的话,你会感觉自己通过智商碾压对手,事先设计好了阵型等待着敌人中计。通过特写镜头表现,你会有一种很棒的满足感。
而幽浮系列也是该类型作品里面的巅峰,目前没有任何一款游戏能够超过他。我这么说吧,就算它是一款策略的游戏。但是幽浮2整个游戏的大小超过了70个G,你就知道这里面有多少精品的要素展现给玩家了,然而它是一款非常小众的作品。
英雄连系列我还有一款自己非常喜欢的游戏要分享给大家。那就是水雷公司制作的英雄连系列。目前有两部作品,时间背景发生在二战期间,我们控制几个主要的参战国家进行对战,玩法上跟红色警戒没有区别,只不过画面更棒,游戏的系统也是本世代的等级。
具体划分这款游戏应该归类到即时战略类游戏,而游戏的画面也是该种游戏类别里面当前最好的。事实上它在第1代作品就已经是最好的画面了,而第2代比第1代做的更好。但是这样的一款游戏在目前来说是一款非常小众的游戏,以至于估计已经没有钱去研发第3代作品了。
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