IGN日本提前预览:《艾尔登法环:黄金树幽影》11分钟实机展示

时间:2024-06-05来源:快眼游戏网

随着《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”媒体前瞻解禁,大量情报随之公开。这次给大家带来的是IGN日本发布的前瞻报道,包括11分钟实机,展示了DLC的新区域、新武器和新Boss“神兽舞狮”等内容。

《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影” 11分钟媒体实机视频:

IGN日本媒体前瞻:

全新DLC专属领域,强大的敌人在此横行

DLC「黄金树幽影」的故事发生在艾尔登法环本篇的“交界地”的某个地方,玩家将通过传送门来到全新的地图“暗影之地”。“暗影之地”与“交界地”完全分离,是一片全新的区域。就像主线故事一样,“暗影之地”和地下城是无缝连接的。玩家将探索休息区“祝福”,相当于所谓的检查站。

IGN日本提前预览:《艾尔登法环:黄金树幽影》11分钟实机展示

“暗影之地”的景色既庄严又神秘。在第一个祝福附近,玩家可以看到许多墓碑,但这些墓碑似乎是灵体,无法直接触碰。作为“交界地”象征的黄金树的阴影笼罩着这片土地,而灵体墓碑的描绘也充满了暗示意味。

与主线故事初期访问过的Rimgrave相比,“暗影之地”的面积更大,但地图密度依然很高。骑乘灵马疾驰在原野上,玩家可以发现多个地牢,并与各种各样的敌人遭遇。在试玩中,笔者甚至遇到了本篇中让许多玩家感到绝望的强敌——大树守卫。

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在游戏开始的几分钟内,笔者就在野外遭遇了名为“烈焰囚笼”的强敌。

“烈焰囚笼”的攻击非常棘手。近身时,它会用巨大的拳头猛击玩家;拉开距离时,它会向四周喷射火球;甚至还会释放缓慢追踪玩家的火球。这些攻击都拥有极高的威力。在试玩中,笔者使用的是等级150的角色,但被连续击中两下就濒临死亡。幸亏利用灵马的机动性,笔者才侥幸逃脱。

从剧情推进的角度来看,“烈焰囚笼”并非必须击败的敌人。在艾尔登法环本篇中,也有许多与主线剧情无关的可选BOSS。“烈焰囚笼”的出现,预示着玩家在探索未知领域时将获得怎样的惊喜和发现。为了避免剧透,笔者在这里就不再详细描述了。但可以告诉大家,在3小时的试玩过程中,笔者遇到了许多意想不到的景象。

重要角色的过往揭秘

在DLC中,玩家将深入了解本篇中重要角色之一——米凯拉的过去。在“暗影之地”中,玩家可以找到名为“十字”的特殊地点,这些地点记录了米凯拉来到“暗影之地”时的想法和感受。通过阅读这些“十字”,玩家可以拼凑出米凯拉的过去。由于“十字”散落在地图的各个角落,收集所有“十字”需要花费大量的时间。

此外,许多仰慕米凯拉而追随他来到“暗影之地”的NPC也会登场。这些NPC会向玩家讲述米凯拉的伟大事迹,帮助玩家更深入地了解剧情。在一些情况下,这些NPC还会与玩家并肩作战,共同对抗BOSS。然而,也有一些NPC会敌视玩家,在玩家探索地牢时发动攻击。

正如FromSoftware的其它作品一样,艾尔登法环的剧情并不直白易懂。玩家需要花费大量的时间在探索和解读剧情上。在“暗影之地”中,玩家在游戏初期就能遇到与米凯拉相关的NPC和剧情,这有助于加强玩家对剧情的理解和代入感。玩家不禁会好奇:米凯拉和他的追随者们将在这场阴谋中扮演怎样的角色?3小时的试玩时间显然无法触及剧情的核心,相信完整版的DLC一定会带给我们更多惊喜。

充满FromSoftware工匠精神的大型地牢

探索广阔的开放世界是《艾尔登法环》的一大乐趣,而FromSoftware精心打造的大型地牢则承袭了“黑暗之魂”系列的精髓。为玩家带来充满挑战和成就感的冒险体验。

本篇中也存在多个被称为“遗产地牢”的巨大地牢,而DLC中玩家首先探索的“遗产地牢”则显得更加克制,并没有设置大量致命的陷阱。“贝尔拉特塔城”地牢已经坍塌,散发着荒凉的气息。笔者在其中并没有遇到能够一击杀死的铁球或落石陷阱。

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除了普通杂兵之外,还存在着一些实力强劲的中型Boss。这些敌人拥有远超普通杂兵的血量、攻击力和防御力,并且行动敏捷,往往会在玩家意料之外发动攻击。

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笔者在试玩中遇到的第一个中型Boss是一个类似巡逻兵的敌人。这个敌人拥有极高的全方位能力,无论是在血量、攻击力、防御力还是速度方面,都远超普通杂兵。想要击败这个敌人,玩家必须将其引至空旷地带,避免被其他敌人干扰。

即使一对一的情况下,这个敌人也十分难缠。它的攻击招式种类繁多,并且出手速度快,玩家需要仔细观察敌人的动作,才能进行有效的闪避和防御。笔者在初次挑战时,由于轻敌,被这个敌人击败了多次。但经过多次尝试,笔者逐渐摸清了敌人的攻击套路,并最终战胜了它。

战胜这个敌人后,笔者深切感受到FromSoftware游戏的魅力之一:即使面对看似无理可言的强敌,玩家也能通过不断积累经验和战斗技巧最终战胜它们。这也是为什么笔者一直喜爱FromSoftware游戏的原因之一:它们能够不断挑战玩家的极限,并给予玩家战胜强敌后的巨大成就感。

强悍的Boss「神兽舞狮」

在“贝尔拉特塔城”的最深处,玩家将面对强大的Boss“神兽舞狮”。这个Boss在游戏预告片中就已经登场,其威严的外形和强悍的实力让许多玩家印象深刻。

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笔者在试玩中也多次挑战了“神兽舞狮”,但每一次都以失败告终。这个Boss拥有多种攻击方式,近距离攻击时,它会通过撕咬并扭转巨大的身躯范围攻击,远距离时用吐息攻击。更令人头疼的是,它还会在战斗中改变攻击属性,一会儿用闪电属性直线攻击,一会儿又用冰属性攻击,覆盖周围的整个地面。 如果你不小心靠近它并与它保持距离,它就会释放出龙卷风一样的狂风,对你造成重创,可见它天衣无缝的本领。

媒体巴哈姆特带来的Boss战:

面对毫无停滞的攻击,我无法招架。于是在打BOSS前向合作NPC菲雅求助,两个人一起战斗可以吸引他们的注意力,让我们有更多机会攻击他们。 我本以为可以打败他,但打到中途,'神兽狮舞'的攻击变得更加凌厉,芙蕾雅被打倒在地。联合阵线崩溃后,我也被轻易地埋葬了。

接下来,我用更多的骨灰召唤出了精灵。此时,玩家角色、合作NPC菲雅和灵体,三人联手对抗Boss。由于我们的人数优势,胜利似乎不可动摇,但我们还是被神兽狮舞打败了。神兽狮舞的攻击力非常高,召唤出来的精灵转眼间就被打败了。

就在笔者几乎绝望的时候,笔者突然想起了DLC中新增的成长要素“影树的加护”。通过消耗特定道具,玩家可以强化自身或灵体。笔者将所有“影树的加护”点数都分配给了灵体,使其生命值和防御力大幅提升。如此一来,三人对抗“神兽舞狮”的时间就变得更长了。

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