在国服开服时,我们的阵容基本都差不多,EX洁卡利特和赛拉斯是很多朋友必上阵的两位,再从初始八个五星角色中选择六位即可组好阵容,此时我们还看不出星级对于角色的影响。随着版本推进,当战斗开始进入60级难度时,准确来说就是帕蒂斯三世剧情那段时间,四星半角色的劣势才刚刚显现。
当被黑龙、历战、90级难度的追忆之书三主线轮番“折磨”过后,我们势必要去思考为什么打得这么费事?甚至是为什么打不过?看别人的通关阵容和自己都差不多,为什么我过不去?首先在硬件方面,角色的觉醒次数、装备选择都会带来一定的影响,但只要不是越级太多,上述两条内容是可以通过操作来规避部分影响。阵容搭配、技能选择才是造成战斗结果不同的真正原因。
同阵容搭配下,如果莉妮特不带着降低属防技能,那么属性攻击手们的输出就会受到些许影响;如果薇欧拉没有给对面敌人降攻降防,那么我们的治疗压力就会变大,我们的输出同样也会受到影响;如果我们不能及时破盾,如果没能在破盾时对Boss使用高威力技能或必杀技,如果在等待破盾的回合中角色意外倒地,这些情况都会影响我们的战斗节奏。
截至BD联动版本,八个职业几乎都出现了替代者,阵容搭配这件事刚刚开始显露出自己重要性。接下来G哥给朋友们捋一下,如果按照八个职业各选其一的话。学者和商人必须是赛拉斯和洁哥,感谢他们为我们固定住了两个位置,在猎人位置有斯凯亚克罗和海茵特,游侠位置有薇欧拉和亚黛拉,舞者有莉妮特和普里姆萝洁,药师与星官则有三位分别是特欧、米罗德、阿尼艾斯。至于剑士位置那就多了,目前是欧菲儿、莱欧尼尔、缇奇莲、伊蒂亚四位,未来剑士这个职业会有十几位来竞争,朋友们可以留意一下这事。
如果上述角色都达到了五星,那么G哥的建议是朋友们自己觉得用谁最顺手就用谁,不必受其他人干扰;如果没全部达到五星,在同级或者越级战斗时优先上阵五星角色,四星半角色能替代则替代,替代不了就多在战斗中留意他们,一旦他们先倒了就会引发连锁反应。上述内容是针对八职业各选其一来谈,那么如果不按照这样的配置该怎么玩?
赛拉斯和洁哥固定住两个位置,剩余六个位置需要根据对面弱点情况对某些职业适当增加或增减,我们的抽卡行为也基于此。抛开图鉴一族来说,抽卡是为了补强阵容或者增加更多的战术选择。目前如果队伍中已经有了八位五星角色且足以应付缇奇莲的话,G哥是不建议朋友们乱抽的,什么时候发现自己阵容中某个位置开始频繁出现被秒掉或者总是莫名其妙残血时,此时可以考虑替换。
说到这里G哥又要拿自己举例了,由于队中存在三个四星半角色特欧、米罗德、斯凯亚克罗。在面对治疗压力大或者需要弓弱点破盾时非常难受,但又不想拿海茵特,于是就有了用提升其他职业强度来弥补猎人缺口的思路,未来等闪达卡池到来时直接补位。但问题出在想要弥补这个缺口,部分角色的觉醒级数需要相应提升,弱点攻击与非弱点攻击时的伤害数字差别有多大,相信朋友们现在都已经有了概念,在破盾之后这个差别会更大;其实最好的解决的办法就是斯凯升五星,可银导石不够换取圣印、刷讨伐又不给,事情卡这了,想破局只能抽卡。
拿到三位BD角色后,G哥才又试着去尝试了一下追忆之书90级的财富、权力、名声三主线,名声线的亚久斯特可以处理掉,但根本谈不上效率,因为累计倒了三个人,如果阿尼艾斯被秒那么全队都会慢慢倒地;财富线因为破盾乏力且输出也乏力,打到一半进度时G哥顿时觉得毫无意义直接退出;权力线则是前排四位被直接秒掉,总结下来依旧是破盾问题导致各方面压力太大。对比此前要“凹”很久还未必能过的情况,至少有一条线可以处理掉了,这就是补强的作用。
最后G哥解释一下“补强”这件事,抽卡是最立竿见影的办法但是不持久,看看手中已有的角色,是否能在等级、装备、技能搭配、阵容搭配等不用抽卡的方面提升一下或优化一下,有时候我们打不过某一关卡,或许差的就是一位低星破盾手;虽然我们的终极目标是凑齐八位#歧路旅人大陆的霸者#五星角色走遍天下,但偶尔混进来一个低星却能解决掉当前卡住我们的Boss,是不是意味着省钱了?
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