这位“内鬼”表示,策划项目组。会在新春期间,针对复制事件进行道歉,并补偿玩家一身红10增幅券、1套神器克隆装扮、代币券等等。
当然,据这位“内鬼”透露,这并不只是安抚玩家,更重要的是,策划打算慢慢的淘汰装备增幅。
一阵雨谈增幅淘汰作为知名大主播,一阵雨同样看到了这个消息,并发表了自身的看法。
一阵雨表示,现在很多的玩家,就差了一个“脱坑”的契机。也就是这些年,攒的一身增幅装备,才把一些人给“勾”在游戏里面,不舍得“脱坑”。增幅淘汰的一瞬间,也是这些人“脱坑”的一瞬间,策划敢淘汰?
要是淘汰增幅,应该早点淘汰,比如卢克版本之前,而并非是现在!一阵雨透露,游戏增幅淘汰。也是一件正常的事情,很多网游就是这么做的,来实现装备更新换代,迫使玩家去氪金打造。
但是,DNF这款游戏,我们在增幅的过程中,投入了太多了。一旦把我们氪金增幅,以及肝了很长时间的装备增幅,给淘汰了,谁能够接受?指定会引起“脱坑狂潮”。
所以,如今的版本,要想淘汰增幅,时机已经过去了。“淘汰增幅”,相当于直接割了游戏的大动脉,策划是不会这样做的。
当然,虽说不可能淘汰增幅,但能慢慢的,让“装备增幅”边缘化!什么意思呢?通过削弱增幅的伤害收益,来无形之中,弱化增幅的实际意义。
拿现在来说,增幅携带的名望值,确实比较高,但伤害方面上,却差距越来越小了。吃辅助奶的情况下,两个细节一样的号,一个白板无红字,一个增幅12,只是差了一点点而已。
也就是说,策划或许会降低增幅伤害加成,来降低增幅作用,从某种程度上而言,属于变相的“淘汰增幅”。
降低增幅伤害收益,对一些氪金玩家来说,并非是好事啊。他们“真金白银”的砸出来了高红字装备,以及时间成本,结果伤害却加成偏小,心里面肯定不少滋味。
短期内,策划肯定不会“淘汰增幅”,要不然DNF这款游戏,直接就会变凉凉。装备能继承打造,已经大势所趋,绑定了玩家的利益,策划想着手开发新的装备系统和游戏玩法,阻力可想而知。
个人总结增幅这个东西,主要增加的是力量、智力、精神和体力,也就是基础属性。而随着版本的更新,一直到如今。提升角色伤害的,已经不简简单单是基础属性了,装备的词条等级、自定义史诗的词条属性、徽章、附魔、攻击强化、属强等等,都能影响角色伤害,那么增幅的收益,也就在慢慢的降低!说不定哪一天,装备红字增幅,真的可以做到“淘汰”。
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