冻梨:将在下半卡池期间赠予,别记错了喔~
不知大家星穹铁道1.6的剧情进度怎么样了?在「开拓续闻」庸与神的冠冕之中,老米直接安排了真理医生试用关卡,可自由搭配队友,行迹方面也是全点满了。看这个技能,我的评价是“又一位萌新战神”!
自带的高额双暴与增伤【行迹属性加成】提供了:12%暴击率、28%攻击力、12.5%防御力。【额外能力「归纳」】,施放战技时,目标每有一个负面效果,提升2.5%暴击率、5%暴击伤害,至多6层(15%暴击率30%暴击伤害)。
并且通过测试发现,「归纳」是可以多次战技叠加的!例如:第一次战技,命中拥有2个负面目标后,层数由0变为2;第二次行动,命中1个负面目标后,层数由2变3。
佩拉可以施加的负面效果有下面3种:终结技群体降低防御、4星魂战技降低冰抗、佩戴4星光锥‘决心如汗珠般闪耀’时攻击可施加【攻陷】负面状态。
真理医生自身可施加的负面效果有2种:秘技生成的领域降低每个单体目标15%速度、战技命中敌人有概率触发额外能力「演绎」降低目标10%效果抵抗。
目前0星魂真理医生上限也就6层,搭配佩拉也可较快叠满这个双暴增益效果。
此外,【额外能力「推理」】则是赋予了真理医生增伤数值。造成伤害时,若敌人身上负面状态至少3层,此时每层都可提升10%增伤,至多50%。叠满5层需要看具体配队与角色了,但单目标叠3层还是较容易的。
简易爽快的多动机制目前巡猎角色多动机制有4种:①击杀再动,例如希儿、丹恒;②技能自拉条,例如素裳;③额外单位行动,例如托帕;④概率触发追加攻击,例如彦卿、真理医生。
真理医生战技150%倍率。【天赋·我思故我在】战技命中目标时拥有40%初始概率触发270%倍率的追加攻击,目标每持有一个负面效果概率提升20%。只需让输出目标维持3个负面状态即可100%触发追击,这个难度不算大。
而终结技则是攻击单体并附加【智者的短见】(不属于负面增添),后续队友攻击目标时会直接触发真理医生的天赋追加攻击,生效2次后失效。如果次数未用完,目标就被击败,也会直接失效。尽可能用于高血量目标,避免浪费。有点儿类似托帕的终结技,提供了队友触发追加攻击的机制。
星魂浅析可惜此次试用真理医生带的是4星光锥,对应限5光锥需等临近下半更新。那我们先看看星魂:
【星魂1】初始4层归纳(10%暴击率20%暴击伤害)并同步提高上限至10层。简单粗暴的数值提升,此时配队不建议再带一些提升双暴的角色了。
【星魂2】至多使追加攻击倍率+80%(1层负面20%)。追加攻击是真理医生的主要输出手段,占比约70%,也就是说提升率接近20%。
【星魂3】终结技+2、普攻+1,挺一般的。
【星魂4】天赋追击额外回能15。此时真理医生可以轻松做到2动1大,优化了循环体验。
【星魂5】战技+2、天赋+2,提升在了关键技能上。
【星魂6】终结技多1次触发,且追加攻击50%增伤。QE的4次追击全触发时,这个星魂有概率达成1动1大:①1次受击+2次击杀;②1次受击/击杀+充能绳;③充能绳+翁瓦克。
结语技能机制挺不错,可作为对单攻坚型角色使用,老玩家若无这类角色的可以练起来,白送的不能浪费了呀!而对于萌新,其自带高双爆与增伤,遗器培养难度较低,肯定也是必练的。
可以预见,真理医生将会在很长一段时间内稳居“高持有率、高使用率、高讨论度”榜单,拉帝奥教授,这盛世如你所愿~
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