在游戏原神中,玩家们纷纷发现一个困扰他们的问题:为什么原神的床不能睡呢?家园系统为什么不能躺床上休息呢?这个看似简单的问题背后或许隐藏着一些游戏设计的考量,玩家们对于这个问题的讨论也越来越热烈,究竟是开发者有意而为之,还是因为技术上的难题而暂时无法实现呢?让我们一起来这个谜团的背后,看看是否能找到答案。
原神的床为什么不能睡:
那么小一点地方,进入房间还要加载?
要说玩家对于家园系统最不满意的是什么,那肯定是加载的设定了。在家园系统中,有一个主建筑。是上下两层,空间并没有多大,但是玩家从家园进入这个房间需要再次进入载入页面,就如同教堂的设定一样,之前已经有很多玩家吐槽过教堂了,这次到了家园系统后又是这样,玩家肯定不买账。
有的玩家拿出了明日之后、甚至是辐射4来对比,不就是一个开放式的有那么难吗?加载问题做得确实有点次的感觉,毕竟赚了那么多钱呢。不过想不需要加载,需要考虑多方面的原因。比如模型大小和实际大小不同、载入设定和摆放参数不同等,甚至还需要考虑到手机的性能。
窗户开不了
这个问题和加载是一个毛病,家园系统和房间现在属于两个空间。玩家无法通过窗户观察到家园,这对于一个喜欢家园系统的玩家来说,是一个致命的设计,因为在屋内无法看到屋外的摆设,而且进去还需要加载,那么玩家就不想进入房间了。
进出太麻烦,想在大世界有套房子
很多玩家觉得这个家园系统不太理想,进出需要用道具,不太方便。有的玩家甚至想过,像莫娜一样在蒙德或者璃月能有一套房子,那也更有感觉,但只有个房间不觉得太小了吗?再说了,剧情中解释了,旅行者风餐露宿的,送一个方便携带的房子也更合适。
互动性差
整个家园系统,还有一个最大的问题,那就是建筑物的互动性太差了,里面可以互动的建筑就那么一两个,其他的全都是模型。在玩家看来,做一个掏空的模型也行呀?只要能进入建筑就好了。
不能睡觉
不能睡觉其实也是一个问题,哪怕躺着都好啊,毕竟连床都有了,设计一个躺着的动作不就行了嘛?难道是怕玩家“整活”吗?
看完小编为您所整理的这般原神的床为什么不能睡的详细介绍,是否会让你觉得很是容易呢?如果这篇攻略可以帮助到大家的话,那么请前来关注和收藏本站吧!
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