绝大多数定义争议问题,都是因为定义发生了变化。3A的字面和原始含义,就是投入高制作费用与高营销成本的游戏。但在长期发展过程中,3A的慢慢有了另一个事实定义,就是大厂开发的、大体量的、具有精致写实3D画面的单机/主机游戏,其中多数为开放世界或ARPG。
其实这个定义的产生也很正常——大多数3A游戏都是这样的,玩家们自然而然也就进行了规划。在很长一段时间里,这个定义和原始定义也是不冲突的。玩家讨论是否是3A,也就局限在单机领域。后来就有了原神。如果按照原始定义,那原神确实是3A。但如果是按照事实定义,原神属于论外。这个定义一般只讨论单机游戏。
如果硬要分个结果,那在传统3A玩家看来,只能是否定的。因为和以往我们玩到的所有3A游戏比,原神的收费制度、登录平台、游戏玩法全都不一样。也不能带给我们期待的从3A游戏里获得的体验,你的美术、玩家社区、活动运营我完全并不在乎所以也get不到;那硬要我说,我也只能说不是。这里不是说原的内容不好,它已经(在收费制度框架和运行平台的限制下)做到了最好,但确实不一样,不是吗。
如果你只玩过原神,较少体验传统的3A大作,我希望您理解上面的想法,这其实是很自然的。想象一个单机游戏玩家,有一天忽然发现出现了一大群人。认为3A是个好词,拿着一个和我之前玩过的和想玩的游戏全都不一样的游戏,来势汹汹地让我承认这也是个3A游戏;这时有抗拒的想法实在是很正常。
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